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Clan Suriuki

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Kitani Suriuki
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MessageSujet: Clan Suriuki   Jeu 31 Juil 2008, 21:45

Symbole:


Nom:
Clan Suriuki

Histoire (5 lignes minimum):


Tout commença il y a bien longtemps, un homme nommé Kotashi Suriuki était un paysan du village de Konoha, il vivait heureux avec sa femme et son métier mais un jour, un groupe de voleur s'en est pris au village, ce groupe voulait tous les objets de valeur, de travail et toute la nourriture qu'avait le village. Les villageois ne voulaient pas que cela arrive alors ils ont défenduent leur village mais les voleurs étaient trop fort, chaque personne qui se mettait au travers de leur route était morte. Kotashi était parmi ses hommes, courageux et intelligent, qui voulait défendre son village, il fit pareil que les autres villageois et attaqua les voleurs, après avoir été repoussé plusieurs fois, l'homme décida de faire quelque chose, il regroupa les villageois restant, dit au femme est au enfant de se cacher et au homme d'attaquer ensemble, que l'alliance était une force. Ils essayèrent cette méthode et réussirent à les faire rebrousser chemin mais les hommes savaient que ses malfracs allaient revenir et donc ils se mirent à préparer leurs affaires pour partir du village. Mais un seul d'entre eux voulait resté pour se battre jusqu'au bout, un seul, et cette personne n'était autre que Kotashi Suriuki. Pendant que tout le monde allait se cacher, Kotashi resta assit à attendre les voleurs, il voulaient montrer que même sans entrainement, avec de la tenacitée et de la volontée, on pouvait battre n'importe qui. Arrivés au village, les voleurs étaient plus, ils avaient emmené des renfort au cas où mais ceux-ci virent qu'il n'y avait qu'un seul homme, ils se mirent tous à rirent. Un des voleurs demanda de se battre seul contre Kotashi, c'était le moment pour le paysan de montrer se qu'il voulait au villageois. Le voleur se mit à courir vers Kotashi, il donna un coup de poing dans la tête de l'homme mais celui-ci se mit accroupi, mit ses mains par terre et donna un grand coup de pied dans le ventre du voleur qui partit en l'air. Des amis à lui regadra le voleur mais celui-ci était assommé, Kotashi ne l'avait pas tué mais se n'était pas son intention. Après une lutte acharné contre les voleurs, des villageois vinrent l'aider après avoir compris. Mais les voleurs qu'ils étaient entrain de battre n'était que les plus faible de ceux là et quand les fort se mirent à attaquer, les villageois ne purent rien faire. Progressivement, chaque paysan arrivait dans le groupe juqu'a se qu'il n'y eu personne de caché. Avec tout le monde, les villageois gagnait jusqu'a se que le chef arriva, il demanda un combat contre Kotashi et promit que si il gagnait, lui et son groupe pouvait piller leur village mais si c'était Kotashi qui gagnait, ils partiraient et ne les embêteraient plus jamais. Kotashi accépta et le combat commença mais au même moment, la pluie tomba. Les deux se mirent en garde mais Kotashi tomba de douleur, il avait mal à un endroit précis, la ou il y avait une marque, celle-ci lui brula mais l'homme voulut continuer le combat jusqu'au bout. Il se remit en garde et le chef des voleurs attaqua, il lui donna un coup mais Kotashi disparut. L'homme regarda partout autour de lui mais il n'y avait aucune trace de Kotashi. Puis, après que le chef se soit retourné, Kotashi réapparut, le voleur avait les yeux grand ouvert, il cru que c'était son immagination et donna un deuxième coup à Kotashi mais celui-ci ne put le toucher, sa jambe ne répondait plus et restait surélevée. Il demanda au chef si il avait gagnait ou si celui-ci voulait voir le reste de sa démonstration, le chef eu peur et déclara forfait, Kotashi avait gagné et avait découvert un pouvoir.
Quelques années plus tard, Kotashi s'était entrainé et arrivait à maitriser les pouvoirs qu'il avait mais se n'était pas tout, lui et sa femme avaient un fils. L'homme vu alors que sont fils avait la même marque que lui et après avoir chercher et chercher dans la bibliothèque du village, Kotashi compris que cette marque était en fait un sceau que sa famille avait de génération en génération. Il essaya alors de le maitrisé et après plusieurs années, ils réussit. Quand l'enfant eu 15 ans, Kotashi l'entraina pour maitrisé son sceau et ses techniques. Quelques mois plus tard, il vut que sa famille était forte pour manier les épée et créat un Katana pour sont enfant et l'entraina, celui-ci arriva à la maitrisée que quelques semaines après. Mais après quelques années encore, Kotashi mourut de vieillesse comme sa femme. Le fils eu une femme et des enfants et les entrainèrent aussi à maitrisé leur sceau et leurs techniques et ceci arriva de génération et génération jusqu'a arrivé à Kitani Suriuki. Son père l'entraina et celui-ci appris rapidement à maitriser son sceau et ses techniques et reçu le Katana que la famille donné à chaque génération. Après la mort de sa mère et son père, Kitani appris qu'il y avait encore quatre Katanas indentiques à celui qu'il avait dans le monde et que les possésseur de ces Katanas étaient surement des Suriuki.




Techniques:


1/ Akuma Fûin - Le Sceau du Démon
Description : Ce sceau s'obtient de génération en génération, chaque membre du clan l'a obligatoirement dés la naissance et ne peut pas l'enlever. Il permet d'augmenter la force, la vitesse et le chakra de l'utilisateur. Il permet d'utiliser les techniques du clan plus facilement et d'utiliser les techniques sans faire de sceau. Cette marque change la couleur de peau de l'utilisateur quand elle est activée, c'est lui qui a le choix de la couleur. Pour finir, elle permet de changer la forme et la texture des parties du corps de l'utilisateur (Par exemple, de transformer son bras en lames solides). Par contre, le monstre que l'utilisateur devien prend peu à peu le contrôle de son corps et si il ne le désactive pas avant 5 tour, il devien le monstre et meurt.

1/ Ikimono Chikaku no Jutsu - Technique de Percepton des Êtres Vivants
Description : Cette capacitée permet de reconnaitre un être vivant (plante, animal, humain, ect...), de connaitre sa position et de connaitre ça force.

2/ Inazuma Idou no Jutsu - Technique de Déplacement Eclair
Description : Cette technique permet de se déplacer rapidement, se n'est pas une téléportation mais seulement un dépllacement rapide.

3/ Shunshin no Jutsu - Techniques de Téléportation
Description : Cette technique permet de se déplacer directemet d'un endroit à l'autre.
Ne peut être utilisé qu'une seule fois par combat.

4/ Shunshin Gyaku no Jutsu - Techniques de Téléportation Inversé
Description : Génére un vortex de transport dimensionnel, en effet cette technique permet d'envoyer absolument n'importe quoi dans un autre endroit.
Ne peut être utilisé qu'une seule fois par combat.

5/ Jitsugen Gyaku no Jutsu - Technique de Dématérialisation
Description : Cette technique permet d'esquiver n’importe quelle technique de type Ninjutsu ou Taijutsu de nimporte quel puissance. L'utilisateur peut le faire partiellement si il en a envie.
Ne peut être utilisé qu'une seule fois par combat.

6/ Banji Idou no Jutsu - Technique de Télékinesie
Description : Cette technique permet de faire bouger des choses (objets, humains, ect...) avec la force de la pensée.

7/ Jamashi Kougo no Jutsu - Technique du Langage de l’Esprit
Description : Cette technique permet de parler dans les pensées de quelqu'un (seul cette personne entendra se que l'utilisateur lui dit), mais aussi d'entendre les pensées d'une personne.

8/ Mirai Shikai no Jutsu - Technique de Vision Futuriste
Description : Cette technique permet de voir se qu'il va se passer dans un futur proche en fermant les yeux.

9/ Kako Shikai no Jutsu - Technique de Vision du Passé
Description : Cette technique permet de voir se qu'une personne à vu ou fait à un moment précis en lui posant la main sur le frond.

10/ Yurui Shikai no Jutsu - Technique de Vision Ralenti
Description : Cette technique permet de voir les mouvement au ralentit pour pouvoir esquivé une attaque par exemple.


Dernière édition par Kitani Suriuki le Jeu 31 Juil 2008, 22:29, édité 1 fois
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Uchiha Sasuke
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MessageSujet: Re: Clan Suriuki   Jeu 31 Juil 2008, 22:10

Citation:
Par contre, le monstre que l'utilisateur devien prend peu à peu le contrôle de son corps et si il ne le désactive pas avant 5 tour, il devien le monstre et meurt.


??? 5 tours ??? ^^'
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MessageSujet: Re: Clan Suriuki   Jeu 31 Juil 2008, 22:36

Si c'est trop, je peut le mettre à 3 tours.
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MessageSujet: Re: Clan Suriuki   Ven 01 Aoû 2008, 15:19

C'est quoi un tour ?
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MessageSujet: Re: Clan Suriuki   Ven 01 Aoû 2008, 19:06

Bah, 5 tours = 5 postes de moi.
J'éspère que tu comprend comme ça parce que j'arrive pas à l'expliquer ^^".
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