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Fiche Kodama Yomiji

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Kodama Yomiji
Sannin de Kiri



Age : 18
Inscrit le : 06 Juin 2007
Messages : 274
Equipement : : 285.000 Y. 50 Kunais/Shurikens. 10 perchemins explosifs. Deux rouleaux invocation. Un Katana.
Missions Effectuées : A= 18 B= 20 C=35 D= 40

MessageSujet: Fiche Kodama Yomiji   Dim 03 Fév 2008, 00:51

Nom du Personnage:Yomiji (Qui signifie, celui qui clôt la voie.)
Prénom du Personnage: Kodama (Qui signifie, puissance de la forêt.)
Âge du Personnage: 17

Physique du Personnage :Kodama bien qu'encore jeune, à déjà la taille d'un homme adulte. Ses cheveux noir ont souvent tendance à lui retomber dessus, lui masquant alors une partie du visage. Depuis peu, le jeune Yomiji à une cicatrice à peine visible sur l'oeil gauche, suite à une greffe qui lui a valut son oeil véritable contre un sharingan. Kodama a le teint mat et l'air toujours sévère, sérieux. De plus, sa musculature bien qu'à l'air frêle, est en fait celle d'un ninja entraîné. Kodama est bel est bien un shinobi accomplis.

Mentale du personnage : Le jeune Yomiji est assez réservé et évite généralement les autres ninjas, mais lorsqu'il se lie d'amitié avec une autre personne, il peut faire preuve d'une amitié presque sans faille. Kodama est secrètement animé de l'envie d'acquérir toujours plus de puissance, mais depuis sa récente désertion d'Akatsuki, il compris que des choses qu'il trouvait futile était en fait bien important. C'est pourquoi le jeune Yomiji recases le passé et paraît un peu nostalgique par moment.
Ils étaient connus sous le nom de Yomiji dans cette contré. Ils étaient arrivés au village il n'y a que quelques années après avoir fuit devant les dangers de la guerre. Autrefois, parait-il, on les connaissait sous le nom de Hoshima.. Aujourd'hui leurs arts avait presque disparut. Beaucoup d'entre eux avait périt lors des guerres , et leurs enfants étaient bien trop jeune pour apprendre les secrets de la famille. Seul un homme qui avait hérité de la mémoire des ancêtres du clan, connaissait bien ces secrets, mais il était vieux et sa vie s'échapperait bientôt. C'est alors que pour conserver la mémoire du clan, il décida de prendre sous son ailles un jeune de la famille. C'est ainsi que Kodama fut choisis par le vieil homme. Dans les semaines qui suivirent, il appris à faire corps avec la nature pour en percer les secrets et bien sure, à chasser. Quand celui-ci fut prêt, l'entraînement commença pour de bon.
Les techniques lui furent révélés à l'abri des oreilles indiscrètes. Kodama appris très vite à se servir de toutes les techniques du clans à la grande surprise du vieil homme. L'esprit du clan, des fondateur de la famille avait touché une autre génération.Le vieil homme fut apaisé. Il partit dans la nuit, l'esprit tranquille.Le jeune Kodama éprouva une grande haine envers le monde. A tel point que la nature refusa de lui répondre quand celui-ci tenta de la solliciter.Il se retira loin du village pendant quelques jours comme pour se faire pardonner de la haine qu'il avait éprouvé. Jusqu'au jour, ou il sentit qu'on lui répondait. Il revint au village en sachant maintenant maîtriser les techniques ancestral de sa famille, mais quand il revint, tout avait été dévasté. Il ne trouva que des cendres de ce qui avait été son "Chez lui".Curieusement il n'éprouva pas de colère à l'encontre des meurtriers de sa famille. Quelques choses en lui avait profondément changé. Un autre esprit vivait en lui. Cet esprit n'allait sans doutes pas lui donner plus de force, ou plus de bonheur, non. Mais il aiderait Kodama à trouver la force pour surmonter les difficultés.Le jeune Kodama n'avait plus rien à faire ici. Il se jura néammois de retrouver le groupe de meurtriers qui avait fais ça, mais avant, il devait s'élever car il était encore très jeune, et bien qu'il connaissait les secrets ancestrale de sa famille, il ne les maîtrisait pas complètement.
Il réunit tout de même un parchemin ou toutes les techniques mokutons de la familles avait été inscrite. Quelques provisions brûlée mais mangeable qu'il trouva parmi les ruines et une gourde qu'il remplit à la rivière un peu plus bas. Et c'est ainsi que le jeune Kodama Yomiji s'en alla...Un matin alors qu'il dévora goulûment ses dernière victuailles, il aperçut une fumée au loin. Cela n'avait pourtant pas l'air d'être un incendi. Il n'avait rien d'autre à faire aujourd'hui et décida donc de s'y rendre aussitôt. Il découvrit une petite maison au beau milieu d'une petite clairière. Après avoir rencontré ses occupants, il se procura une carte de la région et encore quelques victuailles. Il appris aussi qu'une bande de maraudeurs accomplissait des méfaits dans les environs et que ceux-ci devait se réfugier dans une grotte toute proche.
Kodama en prit bonne note. Il ne chercha pas la bagarre, bien au contraire. Il avait appris à ne pas se mêler de ce genre de choses. Quand le soleil fut haut dans le ciel, il s'arrêta pour bivouaquer au pieds d'un arbre. Il en profita alors pour examiner cette carte.Il semblait y avoir un grands village plus au sud. Mais la route pour s'y rendre traversait une forêt très dense.Après tout, il savait faire corps avec la nature. Qu'avait il à craindre d'une simple forêt?Il ria de bon coeur et continua son chemin. Ce fut avec surprise qu'il découvrit une petite caverne. Elle était très bien caché par de nombreux buissons. Il était tombé dessus par hasard. Il rentra s'y réfugier avant la tomber de la nuit, quand il trébucha au sol. Il se retourna pour se rendre compte de ce qui l'avait fait chuter quand il vit un espèce de gobelet en argent au milieu du chemin.Il en revenait pas.Il le ramassa et continua jusqu'au fond de la grotte. Il y avait des torches accroché au mur. Il en alluma quelques-une à l'aide de sa mèche d'amadou qu'il eût récupérer dans la maison au milieu de la clairière.Il trouva alors un énorme trésor tout au fond. D'énorme sac de yens, de nourriture et d'objets tous plus cher les-uns que les autres. Il reconnut même quelques-une de ses affaires en provenance directe de son ancienne demeure. Il les récupéra toutes sans exception et en profita pour dîner avec les victuailles qu'avait volés les maraudeurs. Ceux-ci n'étaient pas là pour l'instant.Le lendemain matin, il fut réveillé par des voix qui approchaient. C'était des voix d'homme. Elles étaient accompagné par des rires tonitruants. Ils devaient être une dizaine tout au plus. Kodama rassembla ses affaires et courut à toute vitesses vers la sortie. Il voulait à tout prix éviter les combats. Mais trop tard, il était face à face avec la bande au grands complet. Il posa ses affaires en hâte et se saisit d'un couteau qu'il avait chapardé aux voleurs.Ceux-ci n'eurent que faire d'un misérable couteau car ils se jetèrent tous sur le le jeune homme.Voyant qu'il ne ferait pas long feu avec son arme, Kodama se remémora une technique du vieil homme. Il exécuta quelques signes en vitesse et se concentra du mieux qu'il put. Cette technique consistait à neutraliser tous ses ennemies en leurs ôtant la vie en leurs broyant les os à l'aide de grosse lianes. Comme l'espérait Kodama, de lianes sortirent du sol et se dressèrent entre lui et ses adversaires. Mais déjà Kodama n'eût plus assez d'énergie pour les maintenir. Heureusement pour lui, les maraudeurs dans leurs course, trébuchèrent les-uns sur les autres, sur les lianes. Kodama ne se fit pas prier et courut à perdre haleine, ses affaires sur son dos.
Il réussit à leur échapper en grimpant à un arbre peu avant que ceux-ci le rattrape. Il redescendit après s'être assuré qu'ils avaient cesser les recherche. Il continua sa route en prenant bien garde de ne pas recroiser le chemin des brutes de toute à l'heure. Il arriva en fin de journée dans un vent glacial aux portes du village qui était indiqué sur la carte. Après avoir parlé avec les gardes à la porte, il eût le droit d'entrer dans l'enceinte du village.Il s'agirait de Konoha d'après les gardes. Il passa la première nuit dans une rue sinistre et sombre. D'après l'odeur qui traînait, il y aurait un barre dans les environs. Il y entra doucement craignait un quelconque danger..Après quelques heures dans le bar, il rencontra un jeune homme étrange. Celui-ci n'avait par l'air dans son assiette. Il disait s'appeler Sorro Uchiwa. Ils parlèrent un moment quand celui-ci décida de partir. Kodama fit de même et partit à la recherche d'un endroit ou dormir, mais en vain. Ce soir là, il s'endormit dans cette même ruelle.Quelques jours après, il commença à bien connaître le quartier de Konoha dans le quelle il était arrivé. Il y avait même une grande école, ou justement, Sorro uchiwa l'homme de l'autre soir travaillait, celui-ci lui en avait parlé.Kodama décida alors de s'y inscrire payant le tout avec les yens qu'il avait trouvé dans la grotte des maraudeurs. De plus, une chambre lui fut fournit. Plus-tard, il finit par retrouver le jeune uchiwa, et devinrent très amis.Mais il appris par la suite que celui-ci eut de grave problème dans sa famille. D'ailleurs peu de gens pouvait ignorer l'histoire. Tous les uchiwas ou presque avait été tués. Depuis, il vit de moin en moin Sorro qui était pourtant l'un de ses meilleurs amis pour ne pas dire le seul.Il oublia très vite cette histoire, mais continua tout de même ses études dans la grande école de Konoha..

Affinité du Personnage:
Doton, Suiton, Mokuton.
Spécialité du Personnage : Kodama favorise le combat à distance.



Dernière édition par Kodama Yomiji le Lun 10 Mar 2008, 07:07, édité 1 fois
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Kodama Yomiji
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MessageSujet: Re: Fiche Kodama Yomiji   Lun 25 Fév 2008, 17:46

Techniques du Personnage :
Techniques Ninjutsu:

_Doton bunshin no jutsu (clone de boue)
_Doton Doroku Gaeshi (bloc de pierre)
_Doton Retsudo Tenshou (Dechirure du sol)
_Doton Dochuu no Eigyo (Assimilation du sol)
_Doton Iwa Vado Kuzuchi (Destruction de la Pierre)
_Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu (Technique de la Décapitation
Fatale)
_Doton Doryodango (Roche projectile)
_Doryûtaiga no Jutsu (Technique du Fleuve du Dragon de Terre)
_Doton Arijigoku no Jutsu (Aspiration terrestre)
_Doton Doryuudan no Jutsu (Technique du Souffle du Dragon de Terre)
_Doton Doryûheki no Jutsu (Technique du Mur de Terre)
_Doton Kekkaï Doroutoumu (Dome de terre)
_Doton Doryuuheki (Vague de boue)

_Suiton Daibakufu no jutsu (Technique de la grande cataracte)
_Suiton Mizu Bunshin no Jutsu (clone d'eau)
_Tirs Suiton
_Kaihoudan
_Suiton Suirou no Jutsu (Technique de la Prison Aqueuse)
_Mizukuri no Yaiba (épée de d'eau)
_Suiton Suijin Kiri (Les piques d'eau)
_Suiton Suishoha (La deferlante acqueuse)
_Suiton Suifukamen No Jutsu (Le requin aqueux)
_Suiton Goshokusame (Les cinqs requin aqueux)
_Suiton Suiryuudan No Jutsu (Le Dragon aqueux)
_Suiton Mizu no Tatsumaki (La Tornade acqueuse)

_Mokuton Bunshin no Jutsu (Clone de bois)
_Mokuton hana Ninpo, Hyakka Seihou. (Explosion fleural)
_Mokuton,Hana shuriken (Shuriken fleural)
_Mokuton Shichuuka no Jutsu (Illusion de bois)
_Mokuton Mokujouheki (Protection indépendante)
_Mokuton Hijutsu Jyukai Koudan (Obéissance Sylvestre)
_Mokuton Shichuurou no Jutsu (Cage de Bois)
_
Mokuton Hijutsu, Jukai Kôtan (naissance des arbres)
_Mokuton
bairitsu [Prolongement]
_Mokuron ten'kin shin'rin [Déplaçement sylvestre]

_Mokuton Hokage ShikiJinjun jutsu Kakuan Nitten Shuishu [entrave Jinchuriki]
_Moku Shouheki no Jutsu [Barrière de bois]

"Mokuton: kaizou moujuu! L'appel de la bête..!!
Cette
technique à la faculté de transformer son utilisateur en un loup de
plusieurs dizaines de pieds de haut. On raconte que plus le pelage de
la bête est sombre, plus il est dangereux d'affronter le danger.[La
couleur du pelage s'assombrit en fonction du niveau de l'utilisateur.]
Muni de crocs et griffes acérés, le loup à le pouvoir de se fondre dans
les ténèbres. Bien que l'utilisateur garde une pleine conscience de ses
faits et gestes lors de la transformation, ses sens en sont grandement
améliorés..

"Mokuton: shokubutsu shikyo fukujuu! La nature morte..!"
Grâce à cette technique, l'utilisateur donnera naissance à une forêt embrumé, peuplé d'arbre mort où des cadavres d'ancien ennemie gisse en attendant
le moment où ils pourront de nouveau combattre ceux qui menace celui qui les a réveiller. Le shokubutsu shikyo fukujuu peut s'associer avec "'appel de la bête". Le Shinobi transformé en loup bénéficiera de plus d'avantage dans la forêt aux ombres morte.

Techniques Genjutsu :

> Goudatsu kokoro sharingan no jutsu (Manipulation de l'esprit)
>Kanashibari no sharingan (Genjutsu paralisateur)

Techniques Taijutsu :
> gen'kotsu kitetsu : Poing de Ferbois..!
Cette technique nécessite deux type de chakra ayant pour affinité Mokuton et Kinton. Le gen'kotsu Kitetsu permet une transmutation partielle du bras
[droit ou gauche], en un acier brut à la capacité de se régéner. Très
pratique au corps à corps où contre des obstacles solide. De plus cette
technique ne nécessite pas de signe incantatoire.

Techniques Fuuinjutsu :
Aucune
Techniques Kugetsu :
Aucune
Techniques Dojutsu :
Sharingan
>1er Tomoë: Permet de prévoir et de décripter les attaques adverses avec une avance de quelques dixième de seconde.
>2eme Tomoë : Permet de copier tous les mouvements adverse.
>3eme Tomoë : Permet de voir les pulsions de force de l'adversaire permettant d'anticiper ses attaques de manière bien plus efficace et précise qu'auparavant. De plus l'utilisation des genjutsu semble facilitée.
>
Goudatsu kokoro sharingan no jutsu (Manipulation de l'esprit)
>Kanashibari no sharingan (Genjutsu paralisateur)
>Mangekyou sharingan]
Techniques Kuchyiose :
"Mokuton: dobei korosu otoshiana..!!Cette
technique ninjutsu à la particularité d'invoquer "zan'shi" (Qui
signifie, mort violente/tragique) un gigantesque mur de liane et de
boue, d'une hauteur très impressionnante. Zan'shi à la particularité
d'aspirer toute lumière, plongeant ses victimes dans des ténèbres
obscure. On s'aperçoit dans l'histoire des shinobis qu'un mur de la
même description aurait décimé des villages entiers. On raconte que
Zan'shi s'abreuve du sang de ses adversaires pendant des années,
rendant ses lianes que plus résistante à toute sortes d'assaut..
[[Type d'invocation similaire à Rashomon, le mur diabolique de Sakon et Ukon, destiné à protéger Orochimaru.]]

_tsumemikai
Invocation loup géant (taille 2.50m de haut)

Techniques Kinjutsu:
"Mokuton: kokorogate tsuukoudome ! Les soins interdit..!!
Cette
technique, classé interdite, consiste à se servir des forces tellurique
et du chakra de l'utilisateur affin de pouvoir remplacer un organne
blessé, ou une plaie trop importante. Mais la rançon peut-être grande.
L'organisme de la cible bien que guérit, peut subir d'important
changement, telle que des modifications même du chakra ou bien des
faiblesses imunitaire. Parfois même la mort dans les semaines à venir.
Elle peut aussi, si le chakra de la cible est plus ou moin similaire
avec celui de l'utilisateur ( si les affinités sont les mêmes)
renforcer l'organisme. Plus grande quantité de chakra ou même une
immunisation de certain poisons.

"Mokuton: sakaime tsuukoudome! La vie interdite..!!" [[akujun'kan*]]*=> Cercle vicieux..
Cette
technique classé interdite par les premiers dirigeant du village de
Kiri parce que celle-ci nécessite beaucoup de sacrifice d'être vivant.
Elle consiste à crée un être vivant à l'aide de la vie qui réside dans
le sol, qui hérite des trait héréditaire, de la mémoire et de la même
force que l'utilisateur. Elle a pour objectif de permettre à
l'utilisateur, de vivre à travers les siècles. Il faut pour l'exécution
de cette technique autant de corps humain vivant que "sois-même" désiré.
[[Résultat similaire que la technique d'Orochimaru lors du combat contre Sarutobi]]

Mokuton: kokorogate tsuukoudome ! Les soins interdit(2)!!

Evolution de la première forme de cette technique. Cependant celle-ci est destiné à l'utilisateur du jutsu lui même. En échange de son humanité, les forces vitale et sauvage du sol gueriront des blessures très importante.

_________________


¤ Sannin légendaire de Hoshi ¤
¤ Ex-Membre d'Akatsuki ¤¤Chef du clan Hoshima¤
¤Membre de l'IgakuBu¤


Dernière édition par Kodama Yomiji le Jeu 08 Mai 2008, 22:58, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Kodama Yomiji   Lun 25 Fév 2008, 18:18

Heu Kodama... Tu n'as que le deuxième tomoë du Sharingan donc enlève le niveau trois et le Mangekyou Sharingan s'il te plait. Merci.
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Kodama Yomiji
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MessageSujet: Re: Fiche Kodama Yomiji   Lun 03 Mar 2008, 20:40

Mais euuuh, le Mangekyou sharingan est toujours "non-réveillé" bien que j'espere le faire d'ici peu, et j'ai dévellopé le troisième Tomoë lors de mon examen Sannin (et quelques autres posts) qui à été valisé par Aisomasu... Merci de ne pas t'emporter aussi vite et sans raison apparente la prochaine fois, Ryu senseï..!!
Wink

Techniques Ninjutsu :[Clan]
Rang: Maître Hoshima
[center]Niveau 1(maximum 5) L’invocation
a une petite taille, mais peut se transformer en :Crabe, Cochon,
Araignée, hérissons, papillon, moineau, souris, rat, grenouille,
écureuil.

Doton Ishiba :
En mettant les mains au sol, la terre se trouvant aux alentours devient
visqueuse ce qui empêche de se déplacer dans cette zone sous peine
d’être « collé » au sol. Il est quasi-impossible de s’en « décollé »
sauf avec la technique Shunshine No Jutsu. (Technique apparentée à
Mizuame Nabara)


Doton Shizuba :

Grâce au sol chakra qui parcoure le sol, toutes les choses qui bougent sur celui-ci sont repérés. (Donc pas les shurikens etc.…)

Doton Heki :Une peau de pierre s’enveloppe autour de la peau en le protégeant contre les armes et coups.

Dochuu
Eigyo :Des clones indestructibles (se séparent en deux à chaque
offensive) apparaissent tandis que le ninja se cache sous terre pour
attaquer par surprise (Attention ! Les clones se peuvent pas attaquer)


Hiru Banshou, Iwa Fubuki :Une pluie de pierres sur l’adversaire, utile pour faire perdre l’équilibre ou stopper une arme de jet.

Hana Shuriken ; Créer et fait léviter des shurikens de fleurs beaucoup plus vite que la normal.

Hoshima Hakana :La force de l’Hoshima devient très puissante, mais sa rapidité est très réduite.

Niveau 2 (maximum 4) L’invocation
devient plus grande, mais les transformation sont plus rares : Cygne
(ou corbeau), Singe, Vipère, Lapin, Tortue, Renard, Iguane, Loup.
Les Hoshima, à ce stade, peuvent également contrôler librement la terre, en changeant la forme mais pas la masse.


Iwa Nadare ;Fait tomber des paroi de roche pour créer une avalanche de pierre qui s’effondre sur les ennemies.

Iwa Yado Kuzushi :Contrôle des roches aux alentours permettant une avalanche.

Doton
Kekkai, Dorou Doumu : L'utilisateur pose sa main sur le sol et un dôme
de terre se crée rapidement autour de son ennemi. Une fois l'ennemi
enfermé à l'intérieur, le dôme se met à lui pomper son chakra. Si le
dôme est attaqué de l'intérieur, il se reforme rapidement.


Doton
Hanzuka : Des pics de terre perforants sortent du sol sur une surface
de plusieurs mètres. (Comme Kimimaro avec sa forêt d’os).


Doton
Mizuka :Au mettant les mains, la terre qui se trouve à quelques mètres
stoppe le chakra ne lui laissant pas aucunes possibilités d’utiliser
son chakra. (durée :jusqu’à qu’il ne soit plus dans la zone.)


Doryuu Heki :Crachant énormément de terre, un grand mur de terre apparaît. (version moins puissante que Doryuu Jouheki)

Niveau 3 (maximum 2) L’invocation est encore plus grande mais limitée : Lion, Aigle, Anaconda, Tigre, Ours, Gorille.
A
ce dernier stade, les Hoshima contrôle parfaitement la terre et la
nature, ce qui leurs permet de le faire par la pensée, par le regard.
Ils peuvent également se déplacer sous terre, comme un poisson dans
l’eau.


Hoshima Sousou: un sable se précipite sur l’adversaire puis durcit sur lui pour l’étouffer. (technique apparentée au Sarcophage de sable)

Hoshima
Kyuu :Une partie de sable est sous contrôle du lanceur, le sable peut
se durcir et absorber le chakra au contact de l’adversaire.


Mokuton, Jukai Koutan :Fait apparaître des arbres et des végétaux pour immobiliser son adversaire.

Doryuu Jouheki :Création d’une grande falaise quasi-indestructible.


_________________


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¤ Ex-Membre d'Akatsuki ¤¤Chef du clan Hoshima¤
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Fiche Kodama Yomiji

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